website

Collectie: Magic: The Gathering

Magische kaarten zijn zo ontworpen dat de informatie die je nodig hebt altijd op dezelfde plaats staat.

NAME
Elke kaart heeft een naam die dient als zijn unieke id. Hoewel een kaart in veel Magic-sets kan worden herdrukt, zullen geen twee kaarten met dezelfde naam ooit anders functioneren. In de meeste Magic-formaten kunt u maximaal vier kopieën van een kaart met dezelfde naam hebben (behalve basisland, die onbeperkt zijn). Wanneer de naam van een kaart in het tekstvak wordt weergegeven, verwijst de kaart alleen naar zichzelf, niet naar andere kaarten met dezelfde naam.

MANA COST
Mana is de bron die wordt gebruikt om spreuken in Magic uit te spreken. Alle spreukenkaarten hebben een mana-prijs in de rechterbovenhoek. Serra Angel's mana kosten, betekent dat je drie mana van welke aard dan ook plus twee witte mana moet betalen om het te werpen.

TYPE LINE
Elke kaart in Magic heeft een type, en sommige kaarten hebben ook subtypen of supertypes die meer informatie geven. Serra Angel's type is bijvoorbeeld schepsel en het subtype is Angel.

Land
Je gebruikt land om mana te genereren, de primaire bron van het spel, die wordt gebruikt om spreuken uit te spreken en vaardigheden te activeren. Elk basisland maakt één mana van een bepaalde kleur. Vlaktes maken witte mana, eilanden maken blauwe mana, moerassen maken zwarte mana, bergen maken rode mana en bossen maken groene mana.
Je kunt één land spelen tijdens elk van je beurten. Om een land te spelen, leg je het gewoon vanuit je hand op het slagveld tijdens een van de belangrijkste fasen van je beurt.

Wezens
Wezens vechten voor je: ze kunnen aanvallen tijdens de gevechtsfase van je beurt en blokkeren tijdens de gevechtsfase van de beurt van een tegenstander. Je kunt een wezen als een spreuk uitspreken tijdens je hoofdfase, en het blijft op het slagveld als een permanente. Wezens betreden het slagveld met "het oproepen van ziekte", wat betekent dat een wezen dat je bestuurt niet kan aanvallen (of een vaardigheid kan gebruiken die zijn kosten heeft) totdat het je beurt onder je controle begint.
Je kunt blokkeren met een wezen, hoe lang het ook op het slagveld is geweest.

Artefacten
Artefacten vertegenwoordigen machines of magische objecten. Net als wezens kun je een artefact als een spreuk uitspreken tijdens je hoofdfase, en het blijft op het slagveld tenzij het wordt vernietigd, opgeofferd, verbannen of op een andere manier wordt verwijderd. De meeste artefacten zijn kleurloos, wat betekent dat je ze met elke kleur mana kunt casten.

Betoveringen
Betoveringen hebben aanhoudende magische effecten die het spel beïnvloeden zolang ze zich op het slagveld bevinden. Net als wezens kun je een betovering uitspreken als een spreuk tijdens je hoofdfase, en deze blijft op het slagveld tenzij het wordt vernietigd, opgeofferd, verbannen of op een andere manier wordt verwijderd.

tovenarij
Tovenarij zijn spreuken die je alleen tijdens een hoofdfase van je beurt kunt gebruiken. Ze hebben een eenmalig effect. Je doet wat de spreuk zegt en legt de kaart dan op je kerkhof.

Instants
Instants zijn spreuken die op elk moment kunnen worden gebruikt, zelfs tijdens de beurt van je tegenstander of tijdens gevechten. Net als tovenarij hebben instants een eenmalig effect, en dan zet je ze op je kerkhof.

TEKSTVELD
Sommige kaarten hebben speciale vaardigheden die hier zijn afgedrukt (in het gebied boven de scheidslijn), en vaardigheden hebben soms een herinneringstekst tussen haakjes om uit te leggen wat ze doen. Smaaktekst kan ook in het tekstvak verschijnen, meestal onder een scheidingsbalk. Smaaktekst heeft geen effect op de gameplay; het is een beetje verhaalinformatie over de kaart.

Vaardigheden van wezens en andere permanents op het slagveld vallen meestal in een van de drie categorieën: statische vaardigheden, geactiveerde vaardigheden en geactiveerde vaardigheden.

Statische vaardigheden
Een statische vaardigheid is tekst die altijd waar is terwijl die kaart zich op het slagveld bevindt. Favorable Winds is bijvoorbeeld een betovering met de statische vaardigheid "Creatures you control with flying get +1/+1." Je hoeft geen statische vaardigheid te activeren; het doet gewoon wat het zegt.

Getriggerde vaardigheden
Een geactiveerde vaardigheid is een vaardigheid die wordt geactiveerd door een specifieke gebeurtenis in het spel. Tattered Mummy is bijvoorbeeld een wezen met de geactiveerde vaardigheid "Als Tattered Mummy sterft, verliest elke tegenstander 2 levens." Elke geactiveerde vaardigheid begint met het woord 'wanneer', 'wanneer' of 'bij'. Je activeert geen geactiveerde vaardigheid - deze wordt automatisch geactiveerd wanneer aan de voorwaarde of voorwaarden in het eerste deel van de vaardigheid wordt voldaan.

Geactiveerde Vaardigheden
Een geactiveerde vaardigheid is een vaardigheid die je kunt activeren wanneer je maar wilt (zoals een instant casten), zolang je de kosten kunt betalen. Elke geactiveerde vaardigheid is op dezelfde manier geformatteerd: "Kosten: effect." Geïnspireerde Sphinx is bijvoorbeeld een wezen met de geactiveerde vaardigheid ": Maak een 1/1 kleurloos Thopter-artefact-wezentoken met vliegen." Sommige geactiveerde vaardigheden bevatten het (tik)-symbool in hun kosten; dit betekent dat je op die kaart moet tikken om de vaardigheid te activeren. Je kunt dit soort vaardigheid niet activeren als de permanent al is getikt of als het een wezen is met oproepingsziekte.

KRACHT/TROUWHEID
Elke wezenkaart heeft een vak in de rechterbenedenhoek die zijn kracht en taaiheid laat zien. De kracht van een wezen (het eerste getal) is de hoeveelheid schade die het in een gevecht aanricht. Zijn taaiheid (het tweede getal) is de hoeveelheid schade die hem in een enkele beurt moet worden toegebracht om hem te vernietigen.

1 product